§2. 映射(Mapping)- 深度理解与实例剖析
一、映射定义的核心要素回顾
让我们先重温映射的完整定义,然后通过实例深入理解:
定义:设有 个集合 和另一个集合 。如果通过一个法则 ,对于任意一个元素组 ,都能得到 中唯一确定的元素 ,那么这个法则 就称为从 到 的一个映射。
映射成立的五个关键点
从文本中总结,定义映射时必须注意:
mindmap
root((映射的<br/>五大要素))
1. 集合可能相同
A₁, A₂, ..., Aₙ, D<br/>可以是同一个集合
2. 次序不可掉换
一般情况下<br/>A₁×A₂ ≠ A₂×A₁
3. 每个元素必须有像
定义域中的每个<br/>元素都要被规定
4. 像必须唯一
一个元素只能<br/>对应一个像
5. 像必须属于陪域
所有的像都必须<br/>是 D 的元素
二、实例详解:理解"什么是映射"与"什么不是映射"
例1:标准的映射(所有集合相同)
设定:
映射法则:
分析:
- ✅ 这是一个合法的映射
- 所有集合 和 恰好相同
- 次序没有关系(因为平方和满足交换律)
- 映射定义并没有说 必须不同
关键洞察:
虽然这些集合相同,但映射仍然有意义。这类似于函数 ,将 维向量映射到一个实数。
例2:违反"唯一性"的反例
设定:
尝试定义映射 :
问题分析:
定义域 A₁ × A₂ = {(东, 南), (西, 南)}
φ₁ 只规定了:(西, 南) → 高
但没有规定:(东, 南) → ?
❌ 这违反了"每个元素必须有像"的要求!
正确的映射 :
现在 是一个合法的从 到 的映射。
关键洞察:
定义映射时,定义域中的每一个元素都必须明确规定其像,不能有遗漏!
例2的进阶讨论:次序的重要性
对于例1中的映射 :
- 因为 (所有集合相同)
- 并且法则是对称的(平方和)
- 所以 也可以看作 到 的映射
但对于例2中的映射 :
- 和 的次序不能交换!
- 只对 和 规定了像
- 但并没有对 和 规定任何东西
A₁ × A₂ = {(东, 南), (西, 南)} ← φ₂ 定义在这里
A₂ × A₁ = {(南, 东), (南, 西)} ← φ₂ 没有定义这些元素的像!
关键洞察:
笛卡尔积的次序很重要!(除非 )。映射的定义域必须精确指定。
例3:违反"唯一性"的深刻反例
设定:
尝试定义映射 :
问题分析:
虽然 对每个 规定了唯一的像 ,但对于 :
- 意味着 或
- 这是两个可能的值!
- 我们无法确定 的像到底是 还是
❌ 这违反了"像必须唯一"的要求!
关键洞察:
即使通过某个条件(如 )来规定像,如果这个条件不能唯一确定一个元素,那么这就不是映射。这是"映射"与"多值函数"或"关系"的本质区别。
思考问题:如果我们规定 (取正根),那么 就是一个合法的映射了。这说明了什么?
点击查看答案
这说明映射的定义必须完全明确、没有歧义。在数学中,我们常常需要做出约定(如取正根)来消除歧义,使得法则成为真正的映射。
例4:违反"全域性"的反例
设定:
尝试定义映射 :
问题分析:
让我们检查每个元素:
- ✓
- ✓
- 对于 都属于 ✓
但是:
- (因为 只包含正整数)
❌ 这违反了"所有的像都必须属于陪域 D"的要求!
如何修正?
方法1:修改定义域 (定义域改为所有正整数除去1)
方法2:修改陪域 (陪域改为非负整数)
关键洞察:
映射的定义必须确保所有的像都落在陪域内。如果法则会产生陪域之外的值,那就不是合法的映射。
三、映射相等:形式 vs. 本质
定义:映射相等
定义:我们说 到 的两个映射 和 是相同的,假如对于任意一个元素 来说,
核心理念:
两个映射是否相同,不在于它们的形式或名字,而在于它们的效果是否相同。
例5:形式不同但本质相同的映射
设定:
两个映射:
分析:
看起来 和 的定义完全不同:
- 总是输出常数
- 计算 的0次幂
但是:
- 对于任意 (正整数),
- 因此
- 两个映射在每一个输入上都产生相同的输出
✓ 根据定义,φ₁ 和 φ₂ 是相同的映射!
关键洞察:
映射的"本质"在于输入-输出的对应关系,而不在于我们如何描述或计算这个对应。这类似于函数 和 是相同的函数。
四、深度理解:映射定义中的微妙之处
4.1 为什么强调"唯一性"?
让我们思考:如果没有唯一性要求会怎样?
反例:考虑"关系" (平方根关系)
- 对于 , 给出
- 这是一个一对多的关系,不是映射
问题:
- 如果允许多值,我们无法谈论""这个确定的值
- 许多定理(如复合映射的结合律)都会失效
- 数学推理需要确定性
4.2 为什么需要"全域性"?
思考问题:为什么映射必须对定义域中的每一个元素都有定义?
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原因1:代数运算的封闭性
- 在群、环等代数结构中,我们需要运算对所有元素都有定义
- 如果有些元素"没有运算结果",结构就不完整
原因2:复合映射的可行性
- 如果 和
- 复合映射 要求 对所有 都有定义
- 否则 可能无意义
原因3:数学的完备性
- 允许"部分定义"的映射会使理论变得复杂
- 如果需要部分定义,可以通过限制定义域来实现
4.3 映射 vs. 函数 vs. 关系
让我们澄清这些概念的关系:
graph TD
A[关系 Relation] --> B[映射 Mapping]
B --> C[函数 Function]
A --> D["可以是一对多<br/>x → {y₁, y₂, ...}"]
B --> E["必须是一对一或多对一<br/>每个输入唯一输出"]
C --> F["通常指实数/复数上的映射<br/>可用公式表达"]
style B fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:3px
关键区别:
- 关系:最一般,可以一对多
- 映射:每个输入有唯一输出(可以多对一)
- 函数:通常指数学分析中的映射,常用公式表示
五、完整思维导图
mindmap
root((映射的<br/>完整理解))
定义要素
定义域<br/>A₁×A₂×...×Aₙ
陪域 D
法则 φ
合法性条件
全域性<br/>每个元素都有像
唯一性<br/>每个元素只有一个像
封闭性<br/>像属于陪域
常见错误
遗漏元素<br/>例2的 φ₁
多值输出<br/>例3的 φ
像超出陪域<br/>例4的 φ
映射相等
形式可以不同
效果必须相同
例5:1 vs a⁰
特殊情况
集合可相同<br/>例1
次序很重要<br/>例2
需要精确约定<br/>例3
六、练习与思考
练习1:判断合法性
判断下列是否是合法的映射,并说明理由:
(a) ,
(b) ,
(c) ,
(d) ,
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(a) ❌ 不是映射。 时无定义(违反全域性)
(b) ✓ 是映射。定义域排除了0,每个元素都有唯一像
(c) ❌ 不是映射。(像不在陪域内)
(d) ✓ 是映射。定义域全覆盖,像都在陪域内
练习2:映射相等
设 ,
这两个映射相等吗?为什么?
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✓ 相等。对于任意 :
虽然形式不同,但效果完全相同。
思考题:映射的本质
问题:为什么近世代数要如此严格地定义"映射"?在普通数学中,我们不也用函数吗?有什么本质区别?
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核心原因:
-
抽象性:近世代数研究的不仅是数,还包括向量、矩阵、多项式、变换等各种对象。"映射"是比"函数"更一般的概念。
-
严格性:代数结构需要精确的定义。模糊的"函数"概念在群论、环论中会导致逻辑漏洞。
-
可组合性:映射可以复合、求逆、研究性质(单射、满射、双射)。这些运算需要严格的定义作为基础。
-
结构保持:后续会学到"同态"(homomorphism)——保持结构的映射。这需要先有"映射"的精确定义。
类比:
- 函数 = 日常语言中的"对应"
- 映射 = 法律文书中的"对应"(每个细节都要明确)
七、总结与展望
本节核心要点
- 映射的五大要素:必须牢记并在每次定义映射时检查
- 反例的价值:通过错误案例深刻理解"什么不是映射"
- 形式与本质:映射相等看效果,不看形式
- 严格性的必要:为后续代数结构打下坚实基础
下一步学习
基于映射的概念,我们将学习:
- 映射的类型:单射、满射、双射
- 映射的复合:如何将两个映射组合成一个
- 逆映射:什么时候映射可以"反过来"
- 同态与同构:保持代数结构的特殊映射
学习建议:
映射是近世代数的"语言"。就像学习一门外语,开始会觉得语法繁琐,但一旦熟练,就能精确表达复杂的数学思想。建议你:
- 多做练习:通过大量例子巩固对映射的理解
- 主动构造:尝试自己构造满足/不满足条件的映射
- 反复检查:每次看到映射定义,都问自己"五大要素都满足吗?"
你现在对映射的理解如何?有哪些地方还需要进一步澄清?